Learning Algorithms

アルゴリズムの勉強メモ

2017-01-01から1年間の記事一覧

AOJ Graph Automata Player

AOJ

AOJ Graph Automata Player Graph Automata Player | Aizu Online Judge 感想 ICPCのチーム練習で解いた。好きな感じの問題なので、じーーっと考察していると解法がわかった。 解法 ある頂点に注目して考える。ある状態から次の状態に遷移するとき、その頂点…

CODE FESTIVAL 2017 qual B C. 3 Steps

CODE FESTIVAL 2017 qual B C. 3 Steps C: 3 Steps - CODE FESTIVAL 2017 qual B | AtCoder 感想 qual Aには出れなかったので、qual Bから参戦していた。40分で3完し、そのあとはひたすらDのバグをつぶそうとしていた。総合243位、日本人98位なので本戦には…

CODE FESTIVAL 2017 qual B D. 101 to 010

CODE FESTIVAL 2017 qual B D. 101 to 010 D: 101 to 010 - CODE FESTIVAL 2017 qual B | AtCoder 感想 コンテスト中はあやふやな実装でバグらせた。 DEGwerさんの提出コードを見ると、驚くほどわかりやすく実装されていたのでさすがだと思った。左右端の処…

第16回日本情報オリンピック予選 E. 尾根(Ridge)

第16回日本情報オリンピック予選 E. 尾根(Ridge) E: 尾根 (Ridge) - 第16回日本情報オリンピック 予選(オンライン) | AtCoder 感想 典型的なdfsに落とし込む問題 解法 水が流れる方向に沿って、辺を張る。このとき、出次数が0であるような頂点がそれ以降…

CS Academy 050 Div.2 E. Min Swaps

CSA

CS Academy 050 Div.2 E. Min Swaps CS Academy 感想 見掛け倒しな感じがある。 解法 まず値が大きいものと小さいものが順に現れるように順列を作れば、なんとなく条件を満たしそうなことから、そのように並べてみる。その数列が小さいものからスタートする…

CS Academy 050 Div. 2 Check Square

CSA

CS Academy 050 Div.2 Check Square CS Academy 感想 色々やり方がありそうだけど、頂点を見る順番で全探索した。 解法 4点の位置関係がわからないので、その関係を全探索する。順番に点をずらしながら辺を4本とって、その長さがすべて等しくなるような場合…

Codeforces Testing Round 1 C. Circular RMQ

Codeforces Testing Round 1 C. Circular RMQ Problem - C - Codeforces 感想 区間加算、区間最小値を処理する遅延セグメント木をライブラリに追加したので、貼るだけの問題で試しておいた。 解法 貼るだけ。ただし入力が親切じゃないので、getlineで入力を…

CS Academy 048 D. Dominant Free Sets

CSA

CS Academy 048 D. Dominant Free Sets CS Academy 感想 アルゴリズムの正当性を証明していたにも$\ AC\ $できず......。結局FenwickTreeのクエリ処理時にMODをとっていなかっただけだった。 解法 まず$\ x\ $に関してソートしておき、その列の上で順に$\ y\…

Atcoder Grand Contest 002 F. Leftmost Ball

Atcoder Grand Contest 002 F. Leftmost Ball F: Leftmost Ball - AtCoder Grand Contest 002 | AtCoder 感想 前半の考察はできたが、あとはなにも手を動かせなかった。 順序制限のある組み合わせの問題であることから、各数を頂点と見たグラフに落とし込み…

Atcoder Grand Contest 012 D. Colorful Balls

Atcoder Grand Contest 012 D. Colorful Balls 感想 前半の考察はできたのに、ほとんど同じの後半の発想がなぜかできなかった。 解法 まずすべての色が等しければ、答えは$\ 1\ $となる。以下は2種類以上の色があるものとする。操作1では色の配置を変えるこ…

CS Academy 46 Div. 1.5 C. Set Subtraction

CSA

CS Academy 46 Div. 1.5 C. Set Subtraction CS Academy 感想 ちょっと応用できそう。 解法 まず数列はソートしておく。そして$\ X\ $について全探索する。全探索といっても$\ X \leq A_{n - 1}\ $ですべて試していると間に合わないので、$\ X\ $の候補とし…

Atcoder Grand Contest 008 F. Black Radius

Atcoder Grand Contest 008 F. Black Radius F: Black Radius - AtCoder Grand Contest 008 | AtCoder 感想 こちらのei1333さんの記事†全方位木DP†について - ei1333の日記で全方位木dpの概念を学んだところだったので、そこまで苦労しなかった。わかりやす…

Atcoder Grand Contest 017 E. Jigsaw

Atcoder Grand Contest 017 E. Jigsaw E: Jigsaw - AtCoder Grand Contest 017 | AtCoder 感想 新しい感じのdfsをした。 解法 まずある右(左)の形状に対して、対応する左(右)の形状が一意に定まることに注意する。このうまくフィットする形状同士を同一…

Atcoder Beginner Contest 057 D. Maximum Average Sets

Atcoder Beginner Contest 057 D. Maximum Average Sets D: Maximum Average Sets - AtCoder Beginner Contest 057 | AtCoder 感想 なぜかWAのまま放置していた。 解法 なんかやるだけ。 ただし$\ {}_n C _r \ $を求めるためにはパスカルの三角形による計算…

Atcoder Grand Contest 019 D. Shift and Flip

Atcoder Grand Contest 019 D. Shift and Flip 感想 結局やるだけだったけど、ひたすら補題の実装ができなかった。解説は自明なパートだけだらだらと書いていて最も知りたい部分が省略されていた。 解法 まず最終的に$\ a\ $のどの部分が$\ b\ $のどの部分に…

Atcoder Regular Contest 054 B. ムーアの法則

Atcoder Regular Contest 054 B. ムーアの法則 B: ムーアの法則 - AtCoder Regular Contest 054 | AtCoder 感想 はじめて三分探索を書いた。凸関数の解を求めるときに使えるやつ。零点が手で計算できるときはそっちの方が良いんだと思う。 解法 三分探索で、…

Atcoder Regular Contest 076 E. Connected?

Atcoder Regular Contest 076 E. Connected? E: Connected? - AtCoder Regular Contest 076 | AtCoder 感想 だいぶ前に線分の交差判定などで解こうとしたけどダメだったので放置していた。条件をもう少し本質的にとらえることと、周を1次元に落とし込むこと…

Atcoder Regular Contest 079 F. Namori Grundy

Atcoder Regular Contest 079 F. Namori Grundy F: Namori Grundy - AtCoder Regular Contest 079 | AtCoder 感想 こういうグラフをNamoriグラフというらしい。 解法 まずグラフの形状が常に閉路を一つ含み、そこから木が外側に向かって生えたようなグラフに…

Atcoder Regular Contest 080 F. Prime Flip

Atcoder Regular Contest 080 F. Prime Flip F: Prime Flip - AtCoder Regular Contest 080 | AtCoder 感想 解説を見た。簡単な方法に落とし込むまでの流れが好きな問題。 解法 まず区間をひっくり返すときのテクを使う。列においてある位置とその一つ前の位…

Atcoder AGC 005 E. Sugigma: The Showdown

Atcoder AGC 005 E. Sugigma: The Showdown E: Sugigma: The Showdown - AtCoder Grand Contest 005 | AtCoder 感想 後半の考察に1時間以上かかったが、自力で一発ACしたので嬉しかった。木とゲームに関する問題はやっぱり得意だ。 解法 以下、先手を$\ N\ $…

Atcoder AGC 003 D. Anticube

Atcoder AGC 003 D. Anticube D: Anticube - AtCoder Grand Contest 003 | AtCoder 感想 素因数分解したときに出てくる3乗は消しても良いことには割とすぐに気づき、共存できない数同士のペアが一意に定まるところまでは落とし込めた。が、実装方法と計算量…

Atcoder ARC 061 D. すぬけ君の塗り絵 / Snuke's Coloring

Atcoder ARC 061 D. すぬけ君の塗り絵 / Snuke's Coloring D: すぬけ君の塗り絵 / Snuke's Coloring - AtCoder Regular Contest 061 | AtCoder 解法 最も愚直な方法は、$\ H * W\ $の配列を用意し、そこにクエリに従って色をつけていき、最後に$\ 3 * 3\ $の…

Atcoder AGC 017 B. Moderate Differences

Atcoder AGC 017 B. Moderate Differences B: Moderate Differences - AtCoder Grand Contest 017 | AtCoder 解法 数列において減少する回数を固定して、差分($\ B - A\ $)のとりうる最小最大を決めて条件を満たすものがあるかを判定する。例えば下限を考え…

Atcoder AGC 006 C. Rabbit Exercise

Atcoder AGC 006 C. Rabbit Exercise C: Rabbit Exercise - AtCoder Grand Contest 006 | AtCoder 解法 まず、各ステップにおいて、期待値を決定していけることに注目する。うさぎ$\ a\ $について、そのジャンプ後の位置の期待値は、左右のジャンプが両方確…

CF Croc Champ 2013 - Round 1 E. Copying Data(別解)

CF Croc Champ 2013 - Round 1 E. Copying Data(別解) Problem - E - Codeforces 解法 RBSTの実装法を学んだので、過去に解いた問題をRBSTで書いてみた。遅延セグ木でぐちゃぐちゃする問題が、思考停止ではい、の問題に変わった。解としては自明に正しいけ…

Atcoder Typical DP Contest E. 数

Atcoder Typical DP Contest E. 数 E: 数 - Typical DP Contest | AtCoder 解法 自分の実際の思考の流れに従ってまとめておく。まず自明に思いつくDPが、$\ dp[i][j] := \ $(上からi番目までを見て、各桁の和をDで割った余りがjであるような組み合わせの数)…

Atcoder ARC 030 D. グラフではない

Atcoder ARC 030 D. グラフではない D: グラフではない - AtCoder Regular Contest 030 | AtCoder 解法 RBST(Randomized Binary Search Tree)として知られる永続データ構造を使う。ググって色々調べたり、他の人のコードから学んで実装した。RBSTについて自…

Atcoder ABC 031 D. 語呂合わせ

Atcoder ABC 031 D. 語呂合わせ D: 語呂合わせ - AtCoder Beginner Contest 031 | AtCoder 解法 各数字が表す文字列$\ s_j\ $の長さに関する全探索をする。それぞれの文字列の情報$\ i\ $に対して、$\ \sum_{j = 0}^k |s_j| = |w_i|\ $を満たすかどうかを判…

Atcoder AGC 010 F. Tree Game

Atcoder AGC 010 F. Tree Game F: Tree Game - AtCoder Grand Contest 010 | AtCoderこの点数の問題を完全に自力で通せたので驚いた。こういうタイプの問題が得意になってきた(気がする)ので嬉しい。思考の流れもまとめて記述しておく。まぁ順位表見てもわ…

AOJ Slim Span

AOJ

AOJ Slim Span Slim Span | Aizu Online Judge 解法 まず全域木の中で、重みが最小となる辺を固定する。その重み以上辺のみを使って、$Kruskal$法によって最小全域木を作り、その時の$Slimness$を求め、その最小値をとる。 辺はあらかじめ重みで昇順にソート…